단백질은 모바일 응용 프로그램을 통해 디지털 방식으로 창조적입니다.

시드니에 본사를 둔 디지털 브랜드 에이전시 인 Protein이 고객에게 제공하는 주요 서비스 중 하나는 독창적 인 브랜딩 솔루션 개발이며 그 중 일부는 모바일 애플리케이션 개발과 관련이 있습니다.

그러나 프로틴 (Protein) 디렉터 인 갈빈 스콧 데이비스 (Galvin Scott Davis)에 따르면 크리에이티브 제안의 일환으로 모바일 앱을 제공하는 것은 최근에 도입 된 것으로, 그는 사업 초기 10 년 동안 이동성은 하나의 요인이 아니라고 지적했습니다.

“우리 사업의 진언 중 일부는 언제나 ‘절대로 성장하지 못했다’는 것이 었습니다. 브랜드 이미지, 창의력 및 언제든지 피벗 할 수있는 능력이 없어지면 브랜드가 죽는다는 것을 알 수 있었기 때문에 우리는 사업에 뛰어든 시점을 알았습니다. 모든 새로운 기술을 망라 할 것 “이라고 말했다.

비즈니스로서의 단백질이 이동성에 의존하는 방식에 관해서는 Davis가 질문해야했던 것이 아닙니다. 결과적으로 지난 5 년 동안 Davis는 비즈니스의 전반적인 생산 파이프 라인을 개선했으며 해외 근무에 더 많은 시간을 할애 할 수있는 능력을 포함하여 업무 유연성을 향상시킨 애플리케이션 카탈로그를 채택했습니다.

예를 들어 업무용 애플리케이션을 사용하기 전에 실제 택시 영수증을 수거하고 시간표를 작성하고 서류를 인쇄해야합니다.

요즘 Protein은 시간 추적을위한 Harvest, 프로젝트 관리를위한 Basecamp, 작업 관리를위한 Wunderlist, 팀원과 고객 간의 원격 통신을위한 Skype, 여행을위한 Uber 등의 응용 프로그램을 사용합니다.

한편 Protein의 10 명의 직원과 계약자는 사무실에 자신의 장치를 가져와 자신이 원하는 방식대로 작업 할 수있는 유연성을 부여하도록 권장합니다. Davis는 자신의 데스크톱에 대한 의존도를 낮추라고 말했습니다.

“우리는 응용 프로그램의 채택을 필요성으로 간주했습니다. 우리가하지 못했고 모든 고객이 이동성을 포용했다면 그들은 기술 및 동향에 대한 조언을 구하기 위해 우리에게 왔습니다. 우리는 뒤에 있었을 것 “이라고 말했다.

우리는 우리가 할 수있는 일에서 관리자를 줄였습니다. 창조적 인 회사로서, 창의적 사고에 그 시간 동안 관리를 줄이는 모든 기회가 좋습니다.

또한 우리가 우리 자신의 앱을 만드는 데 관심이 있다는 것을 알고 있었기 때문에이를 수행하는 방법 중 하나는 가능한 한 귀하의 비즈니스를 연구, 실행 및 통합하는 것입니다. 우리가하는 일과 동일합니다 … 가장 좋은 방법 배우는 것은 손을 잡고 기다리는 것보다 끊임없이 탐구하는 것입니다.

Protein은 민들레 (Dandelion)라는 최초의 자체 콘텐츠를 원래 모바일 앱으로 개발했습니다.

그러나 Protein에서 이동성이 수행 한 가장 중요한 역할 중 하나는 회사의 첫 번째 자체 콘텐츠 제작 프로젝트를 만드는 과정이었습니다. 민들레라는이 아이디어는 왕따를 극복 한 어린 소년에 관한 이야기로 발전했습니다. 그러나 Davis는 그 당시에는 좋은 생각이라고 느낄 때 게시자가 발행 한 기사를 얻는 것이 어려워졌으며 대신 Apple App Store에서 기사를 자체 게시하는 것으로 바뀌 었습니다.

모빌리티 : 중소기업이 수익 창출, 도전 과제 달성, “마약과 같은”모빌리티는 부동산 구매자 에이전트 (전체 인터뷰)의 CEO, 오레아 카페의 이동성은 매출 수치를 떨어 뜨림, 맞춤형 셔츠 제조사는 모바일 이니셔티브를 조정하고 브랜드 도달 범위를 확장합니다.

“우리는이 아이디어가 성공할 것이라고 생각 했었고 우리는 출판의 어려움을 알고 있었기 때문에 모바일 앱으로 개발했습니다.”

앱은 마침내 책으로 바뀌어 Random House에서 출판되었으며 호주에서는 1 위 판매자가되었으며 뉴욕, 런던 및 시드니 디자인 상을 수상했습니다. 이 회사는 또한 데이지 체인 (Daisy Chain)이라는 후속 스토리를 개발하여 앱에서 할리우드 여배우 케이트 윈슬렛 (Kate Winslet)이 내레이션 한 애니메이션 영화로 변형되었습니다.

Davis는 앱의 초기 개발 없이는 불가능했을 것이라고 말했다.

우리가 갈 수 있었던 이동성 프로젝트 였고 [랜덤 하우스] 시장을 테스트했습니다. 우리는 청중을 만들어서 그들이 그 가치를 볼 수있게했습니다.

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소기업 이동성에 대한 자세한 정보

Davis는 가상 현실이 영화와 TV를위한 디지털 콘텐츠를 제작할 때 “다음 큰 일”이 될 것이라고 예측했습니다.

지난 4 년에서 5 년 사이의 영화 콘텐츠에서 커다란 변화 중 하나는 모바일 경험으로 살아갈 수있는 방법이며, 지난 6 개월 동안의 일부는 VR이었습니다. 가상 현실은 분명히 다음 큰 일이며, 모바일 장치의 힘으로 우리는 앞으로 5 년 내에 엄청난 성장을 볼 것입니다.

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